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PRIMEROS PASOS EN SCRATCH

La aplicación del pensamiento computacional encuentra un recurso fundamental en el popular software americano Scratch, un lenguaje de programación con entornos gráficos. 

Tiene una interfaz muy atractiva y resulta muy intuitivo para empezar en este complejo campo. 

A continuación, mis primeras pruebas con este espectacular programa: 

Mi primer proyecto

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Desde que el curso de pensamiento computacional ha empezado, he ido planteando cómo integrar estos conceptos en la programación de la materia de tecnología.  Finalmente he llegado a una idea que me gustaría compartir con vosotros y o s presento a continuación un canvas de lo que será, en principio, mi proyecto final. Aquí podéis verlo en formato pdf . Agradezco mucho que me deis vuestra valiosa opinión y poder así coger ideas que mejoren este prototipo. ¡Gracias! PD: Si incluye a continuación también en formato texto.  1. Título del proyecto INTERPRETACIÓN DE VISTAS Y CÁLCULO DE SUPERFICIES Y VOLÚMENES DE PIEZAS. 2. Descripción del proyecto: ¿qué reto queremos resolver? El proyecto pretende que los alumnos puedan completar con mayor facilidad los datos sobre la superficie y el volumen de las distintas piezas que componen un proyecto técnico a partir de la interpretación de las vistas normalizadas. 3. Contexto de trabajo (niveles y áreas implicadas, de...